Công nghệ thực tế ảo (VR) đang ở một thời điểm quan trọng, ôm ấp tiềm năng to lớn nhưng vẫn chưa được khai thác triệt để. Trong khi nhiều người vẫn mặc định rằng trải nghiệm góc nhìn thứ nhất là tương lai của VR, có một thị trường rộng lớn chưa được chú ý, có thể giúp VR thực sự khẳng định vị thế dẫn đầu trong ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số, đặc biệt tại thị trường Việt Nam đầy sôi động.
Thực tế, nhiều kính VR hiện nay thường gây thất vọng bởi chip xử lý kém mạnh mẽ, thậm chí không thể so sánh với các hệ máy console hiện đại. Tuy nhiên, ngay khi bạn trải nghiệm một tựa game như Demeo với đồ họa ngang tầm PC thông qua Oculus Link, bạn sẽ bắt đầu nhận ra tiềm năng thực sự của một chiếc kính VR như Meta Quest 3. Điều quan trọng là ngành VR cần rời bỏ mục tiêu dường như đang định hướng sai và bắt đầu tập trung vào những gì đã và đang hoạt động hiệu quả.
Tại Sao Thực Tế Ảo Góc Nhìn Thứ Nhất Chưa Sẵn Sàng Để Đột Phá?
Thực tế ảo, đặc biệt là trong lĩnh vực game góc nhìn thứ nhất, đang phải đối mặt với nhiều hạn chế lớn cản trở khả năng đạt đến mức độ chân thực và đắm chìm tối đa.
Hình ảnh gameplay của một tựa game VR góc nhìn thứ nhất, thể hiện trải nghiệm nhập vai nhưng vẫn còn hạn chế về đồ họa và độ chân thực.
Giới Hạn Từ Phần Cứng
Một vấn đề lớn nằm ở chính phần cứng, yếu tố then chốt ngăn VR đạt đến mức độ chân thực mà nhiều người dùng khao khát. Khi quyết định mua một chiếc kính thực tế ảo, bạn sẽ nhận ra chúng khá nặng, gây cảm giác khó chịu hoặc mỏi khi đeo trong thời gian dài. Màn hình bên trong kính VR thường có độ phân giải thấp hơn đáng kể so với màn hình máy tính hoặc TV thông thường. Mặc dù vậy, giá thành của các thiết bị VR vẫn còn rất cao, khiến chúng nằm ngoài tầm với của nhiều người dùng, đặc biệt tại thị trường Việt Nam.
Thách Thức Trải Nghiệm Người Dùng
Ngoài phần cứng, bản thân trải nghiệm sử dụng VR góc nhìn thứ nhất cũng có những vấn đề riêng. Say tàu xe (motion sickness) là một vấn đề lớn đối với nhiều người, bao gồm cả những người đã từng trải nghiệm game VR. Hiện tượng này xảy ra do sự không khớp giữa những gì mắt nhìn thấy và những gì cơ thể cảm nhận. Mặc dù bạn có thể làm quen dần, nhưng đây là một yêu cầu khá lớn khi mà đồ họa trong game VR thường kém hơn so với phiên bản “phẳng” trên TV.
Sức mạnh xử lý của VR hiện chưa đủ để sánh kịp với đồ họa game hiện nay. Đây là một vấn đề lớn khi bạn cố gắng thu hút những người chơi đã quen với đồ họa tuyệt đẹp trong các game góc nhìn thứ nhất yêu thích của họ. Điều này không còn là sự so sánh giữa Fortnite và Call of Duty nữa, mà là sự đối chiếu giữa Resident Evil 4 phiên bản gốc và Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất.
Kính thực tế ảo Meta Quest 3, một trong những thiết bị VR phổ biến hiện nay, với thông số kỹ thuật và khả năng xử lý game VR.Meta Quest 3
- Độ phân giải (mỗi mắt): 2064 x 2208 (pixels mỗi mắt)
- Bộ nhớ trong: 128GB hoặc 512GB
- Kết nối: Wi-Fi 6E
- Thời lượng pin: Trung bình lên đến 2.2 giờ
Xem tại Amazon
Việc phát triển một công nghệ dựa trên các ứng dụng góc nhìn thứ nhất và yêu cầu một mức giá tương đương console cao cấp, chỉ để mua những tựa game có đồ họa kém hơn các hệ máy console hiện tại, dường như không phải là một ý tưởng hay.
Rào Cản Trong Phát Triển Game
Từ góc độ phát triển game, những thách thức cũng không hề nhỏ. Việc tạo ra các tựa game VR góc nhìn thứ nhất tuyệt vời phức tạp và tốn kém hơn nhiều so với game màn hình phẳng thông thường. Điều này là do người chơi trong VR thường được mời thực hiện những hành động không thể giới hạn chỉ bằng các nút bấm, nhờ vào việc di chuyển cánh tay và nhìn thấy mọi chi tiết trong môi trường ảo.
Chúng ta ít thấy các tựa game VR góc nhìn thứ nhất thực sự nổi bật có lẽ vì chúng rất tốn kém để sản xuất và lợi nhuận không hề được đảm bảo do chi phí đầu tư vào kính VR ban đầu quá cao. Cho đến khi những vấn đề này được giải quyết triệt để, VR góc nhìn thứ nhất sẽ vẫn chỉ ở trong trạng thái cải tiến chậm chạp, thay vì trở thành một công nghệ phổ biến hàng ngày.
Game Bàn Cờ: Lối Đi Mới Đầy Triển Vọng Cho VR?
Điều ngạc nhiên là VR lại rất phù hợp với các thể loại game bàn cờ (tabletop games), bởi nó mang lại những lợi ích mà các định dạng truyền thống đơn giản là không thể cung cấp. Một ưu điểm lớn là khả năng tiếp cận và tiện lợi vượt trội. Người chơi không còn phải tự tay di chuyển các quân cờ, và việc thiết lập, dọn dẹp bàn cờ vật lý tốn thời gian trở nên không cần thiết. Không gian số loại bỏ nhu cầu về các bộ phận vật lý của trò chơi, giúp mọi người dễ dàng kết nối với bạn bè và gia đình dù ở bất cứ đâu.
VR cũng mở ra những khả năng mới cho người chơi khuyết tật, cho phép họ thưởng thức các trò chơi mà họ có thể gặp khó khăn khi chơi do hạn chế về kỹ năng vận động tinh, vì họ có thể sử dụng bộ điều khiển thay vì xử lý các quân cờ vật lý nhỏ. Công nghệ này cũng có thể đơn giản hóa lối chơi bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để quản lý các quy tắc phức tạp và kiểm tra tính hợp lệ của các nước đi.
Nâng Tầm Trải Nghiệm Nhờ Đồ Họa Hạn Chế
Không chỉ dừng lại ở tính thực tế, khả năng đồ họa hạn chế của VR vẫn có thể mang lại sự cải thiện so với tính chất tĩnh của các game bàn cờ truyền thống. VR cho phép người chơi nhìn thế giới game một cách sống động, tạo cảm giác mạnh mẽ về việc thực sự có mặt tại đó. Các tựa game như Demeo làm rất tốt điều này, nơi người chơi thấy bàn cờ của mình trở nên sống động và game chỉ cần đảm bảo những gì trên bàn cờ trông thật tuyệt vời.
Demeo mang đến cho người chơi trải nghiệm mà họ mong đợi từ Dungeons & Dragons và cho phép họ giữ được cảm giác chơi game bàn cờ trong khi vẫn thấy được những quyết định của mình có ảnh hưởng đến thế giới game. Phần còn lại của thế giới có thể là một quán rượu, một bối cảnh giả tưởng khác, hoặc thậm chí là chính ngôi nhà của bạn ở chế độ passthrough.
Tăng Cường Tương Tác Xã Hội
Thật dễ hình dung cách thức tương tác xã hội sẽ hoạt động. Môi trường ảo chung và các tính năng tương tác mang lại cảm giác chân thực, giúp người chơi có thể giao lưu với bạn bè mà không cần ở cùng một không gian vật lý. Các hệ thống trò chuyện thoại tích hợp, cùng với hình đại diện trực quan, cho phép giao tiếp phong phú thông qua nói chuyện, ngôn ngữ cơ thể và tương tác trực tiếp với các vật thể ảo, giúp người chơi cảm thấy kết nối hơn. Điều này tạo ra cảm giác làm việc nhóm và phiêu lưu chung, rất giống với việc cùng chơi trực tiếp.
Các Thể Loại Game Khác Có Thể Lên Ngôi Trong VR
Thực tế ảo có tiềm năng rất lớn trong một số thể loại game nhất định và các thương hiệu nổi tiếng, vốn rất phù hợp với các tính năng đặc biệt của nó. Mặc dù chúng ta đã thấy công nghệ này chủ yếu tập trung vào game góc nhìn thứ nhất, nhưng có rất nhiều game bàn cờ trên PC hoặc game cờ truyền thống sẽ phù hợp hơn nhiều cho game VR.
Game Chiến Thuật (RTS, 4X)
Các game chiến lược, bao gồm game chiến thuật thời gian thực (RTS) và chiến lược lớn (4X), có rất nhiều hứa hẹn trong VR. Khác với việc chơi trên màn hình phẳng, VR cho phép người chơi nhìn thế giới game từ góc độ cao, “như một vị thần”, nơi họ có thể bao quát chiến trường hoặc toàn bộ các nền văn minh như thể họ đang nắm quyền chỉ huy. Điều này có thể được thực hiện trên một bàn cờ, nhưng khó để đắm chìm hơn khi các quân cờ là vật thể tĩnh rõ ràng không thể tự di chuyển.
Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin, phụ kiện giúp tăng thời lượng sử dụng và sự thoải mái cho người chơi VR trong các phiên game dài.Meta Quest 3 Elite Strap with Battery
Dây đeo kiểu elite dành cho Meta Quest 3 và 3S bao gồm bộ pin tích hợp giúp tăng thời gian sử dụng kính VR lên đến 2 giờ. Nó có thể được sạc cùng với Meta Quest 3 chỉ bằng một cáp.
$129.99 tại Meta Xem tại Amazon
Game VR mang lại cho người chơi cảm giác về quy mô và sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều, khiến họ cảm thấy như đang đứng trên một bản đồ thật, di chuyển các đơn vị và công trình như thể chúng là những mô hình nhỏ. Việc nhìn thấy các chi tiết nhỏ và ra lệnh cho quân đội khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng chuột và bàn phím. Các series game nổi tiếng như StarCraft, Warcraft, Total War, Risk và Civilization VII (đã có trên Meta Quest 3) có thể mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt và đắm chìm hơn nhiều với góc nhìn từ trên cao này.
Game RPG Isometric
Ngay cả các game RPG isometric như Baldur’s Gate cũng có thể được thiết kế lại cho VR. Demeo là một ví dụ tuyệt vời để hình dung điều này, vì nó tập trung vào không gian mà người chơi đang ở và làm cho khu vực chung đó trông tuyệt vời. Chúng ta đã đưa các game từng rất phù hợp với bàn cờ lên PC, vì vậy không quá khó để tưởng tượng việc làm điều đó trong VR, nơi bạn có thể giữ được cảm giác game bàn cờ trong khi vẫn giữ được vẻ ngoài và cảm giác sống động.
VR Là “Mỏ Vàng” Nhưng Nhà Phát Triển Lại Đi Tìm “Bạc”?
Thực tế ảo có tiềm năng to lớn để tạo ra những trải nghiệm giải trí vô cùng hấp dẫn, nhưng bối cảnh game hiện tại chủ yếu tràn ngập những tựa game nhỏ hơn, ít tham vọng hơn thay vì những trải nghiệm đột phá, kinh phí lớn cần thiết để hiện thực hóa hoàn toàn tiềm năng đó. Khoảng cách này tồn tại do những trở ngại về tài chính và chiến lược, khiến các nhà phát triển nản lòng khi theo đuổi các dự án tham vọng, cấp cao, và đẩy họ về phía các game quy mô nhỏ hơn, an toàn hơn.
Trải nghiệm VR độc đáo trong game Maestro, nơi người chơi hóa thân thành nhạc trưởng điều khiển dàn nhạc jazz trên đường phố New York.
Thị Trường VR Vẫn Còn Nhỏ
Một rào cản tài chính lớn là quy mô nhỏ của thị trường VR. Mặc dù có vẻ đang tăng trưởng, VR vẫn là một phần nhỏ của ngành công nghiệp game lớn hơn. Đến năm 2020, chưa đến 2% người dùng Steam sở hữu một chiếc kính VR, và tổng số người dùng hoạt động chỉ khoảng 2.7 triệu. Nhiều báo cáo cho thấy doanh số bán hàng thường thấp hơn mong đợi, với phiên bản màn hình phẳng truyền thống của game bán chạy hơn phiên bản VR lên đến 500%.
Lợi nhuận hạn chế này có thể là do các nhà phát triển không tập trung vào đúng đối tượng khách hàng. Các tựa game như Warhammer 40k và Dungeons & Dragons không hề rẻ; người chơi game bàn cờ và board game đã quen với việc trả chi phí cao để bắt đầu chơi. Các nhà phát triển VR nên nhắm mục tiêu vào đối tượng này!
Tổng hợp các hình ảnh gameplay của tựa game Demeo, minh họa trải nghiệm game bàn cờ chiến thuật sống động trong môi trường thực tế ảo.Demeo
- Thể loại: RPG, Adventure, Strategy, Indie Games
- Hệ máy: PC, PlayStation
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 81/100, Nhà phê bình đề xuất: 85%
- Phát hành: 6 tháng 5 năm 2021
- Engine: Unity
Nơi chơi: DIGITAL
Thành Công Ngoại Lệ Của Demeo
Demeo là một rủi ro lớn vì nó không phải là một game góc nhìn thứ nhất, nó chỉ tập trung vào việc làm cho bàn cờ trông tuyệt vời, và dường như thu hút một đối tượng mà các nhà phát triển PC sẽ coi là thị trường ngách. Tuy nhiên, tựa game này đã tạo ra nửa triệu đô la trong 48 giờ và đã vượt mốc 25 triệu đô la.
Kết Luận
Tôi tin rằng VR có thể trở thành một nền tảng thống trị, nhưng nếu ngành công nghiệp cứ tiếp tục tập trung vào các thể loại không mang lại nhiều lợi nhuận, nó cuối cùng sẽ gặp khó khăn. Điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh và đầu tư vào những lĩnh vực có thể mang lại lợi nhuận thực sự. Demeo đã chứng minh rằng có một “mỏ vàng” mà các nhà phát triển đang bỏ qua vì tư duy truyền thống. Các nhà phát triển VR không thể tái tạo hoàn hảo các thương hiệu lớn góc nhìn thứ nhất như Call of Duty hay Borderlands, và khán giả mà họ đang nhắm đến cũng biết điều đó. Đã đến lúc phải tập trung vào những gì hiệu quả và không phải những gì chúng ta nghĩ là nên hiệu quả.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của VR trong tương lai? Liệu game bàn cờ có phải là hướng đi đúng đắn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!