Trong thế giới game, có những cái tên đã trở thành huyền thoại về độ khó, như Dark Souls, Sekiro, hay Cuphead. Chúng đòi hỏi sự kiên trì, luyện tập và khả năng ghi nhớ các đòn tấn công của kẻ thù. Tuy nhiên, bên cạnh những tựa game “khó nhằn” thông thường đó, tồn tại một cấp độ thử thách khác – những trải nghiệm tàn bạo, khắc nghiệt đến mức có thể đẩy giới hạn của game thủ lên đến đỉnh điểm. Đây không chỉ là về việc kẻ thù mạnh hơn hay bạn yếu đi, mà là những thay đổi cơ bản trong cơ chế chơi, buộc người chơi phải đối mặt với áp lực tinh thần cực lớn và gần như không có chỗ cho sai sót.
Bài viết này của websitethuthuatplus.net sẽ đưa bạn đến với bốn chế độ chơi mà theo đánh giá của các chuyên gia và cộng đồng game thủ, chúng là những thử thách khó nhất trong game, chỉ dành cho những người chơi thực sự có thần kinh thép và ý chí “try-hard” vô biên. Từ những quy tắc sinh tồn khắc nghiệt đến AI “gian lận” một cách trắng trợn, hãy cùng khám phá xem điều gì khiến những chế độ này trở thành nỗi ám ảnh và đồng thời là niềm khao khát chinh phục của giới mộ điệu.
1. Thử Thách LASO Trong Halo: Đỉnh Cao Khó Khăn Của Game Bắn Súng
Độ khó cao nhất trong các tựa game Halo truyền thống được gọi là Legendary. Ở cấp độ này, kẻ thù dai sức hơn, người chơi nhận sát thương lớn hơn, và bạn sẽ tìm thấy ít vũ khí mạnh mẽ hay đạn dược. Tuy nhiên, đối với những game thủ kỳ cựu của series, Legendary thường không quá đặc biệt, thậm chí khó mà gọi là một thử thách thực sự. Những người muốn tìm kiếm một trải nghiệm cực kỳ nghiệt ngã thường tự ép mình vượt qua hành trình đau khổ nhất có thể: một lượt chơi LASO.
Hình ảnh Master Chief trong Halo: The Master Chief Collection với giao diện HUD bị tắt do Skulls LASO.
LASO là gì? Sức Mạnh Thay Đổi Của Skulls
LASO là viết tắt của “Legendary, All Skulls On” (Huyền Thoại, Bật Tất Cả Skulls). Trong Halo, Skulls là những bộ điều chỉnh trò chơi, với hơn 90% trong số đó được thiết kế để làm mọi thứ khó khăn hơn gấp bội cho bạn. Ví dụ, Skull Famine sẽ cắt giảm một nửa tất cả các lượt rơi đạn. Skull Black Eye yêu cầu khiên của bạn chỉ nạp lại khi bạn tấn công cận chiến kẻ thù. Skull Blind vô hiệu hóa mọi yếu tố trên giao diện HUD, thậm chí còn làm cho khẩu súng của bạn trở nên vô hình. Các Skulls khác còn tăng máu và khả năng kháng sát thương của kẻ địch, nâng cấp chúng lên biến thể nguy hiểm nhất, khiến chúng ném nhiều lựu đạn hơn về phía bạn, và nhiều hơn nữa.
Iron Skull: Ác Mộng Của Mọi Game Thủ Solo
Và đừng quên nhắc đến Iron Skull: nếu bạn chơi một mình, Skull này sẽ buộc bạn phải bắt đầu lại toàn bộ cấp độ khi bạn chết. Trong chế độ co-op, nó buộc bạn phải bắt đầu lại từ điểm checkpoint cuối cùng nếu bất kỳ người chơi nào chết. Không cần phải nói, một lượt chơi LASO của bất kỳ game Halo nào cũng cực kỳ khó khăn, và một số phiên bản Halo còn có những Skulls độc đáo khiến mọi thứ tồi tệ hơn. Halo: Combat Evolved có một Skull ngăn bạn nhặt bất kỳ vũ khí Covenant nào. Halo 2 có một Skull khiến mọi kẻ thù đều tàng hình.
LASO Master: Thành Tích Của Kẻ Điên Rồ
Hoàn thành chỉ một phiên bản Halo với chế độ LASO đã là một thử thách khổng lồ. Nhưng The Master Chief Collection còn tiến thêm một bước nữa, với một thành tích đặc biệt dành cho việc hoàn thành mọi tựa game trong bộ sưu tập ở chế độ LASO, được gọi là LASO Master. Số lượng người chơi đã đạt được thành tích này trên Xbox? Chưa đến 0.03%. Điều này không hề gây ngạc nhiên: ngay cả với một cựu binh với hai thập kỷ kinh nghiệm chơi Halo Legendary, cũng không đủ gan dạ để làm điều điên rồ như vậy.
Thông tin chi tiết về game Halo: The Master Chief Collection, bao gồm nhà phát triển 343 Industries và các nền tảng hỗ trợ.
Vì Sao Các Game FPS Khó Hơn Mong Đợi?
Một trong những điều khiến các thử thách game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trở nên cực kỳ khó khăn là sự không thể ghi nhớ chính xác các hành động cần thực hiện. Ví dụ, trong các game như Dark Souls hay Elden Ring, bạn có thể ghi nhớ các kiểu tấn công của ngay cả những con boss khó nhất, và với đủ sự lặp lại, bạn có thể hoàn thiện phản ứng của mình với mọi thứ chúng làm. Nhưng trong các game FPS như Wolfenstein: The New Order và phần tiếp theo The New Colossus, điều này không hiệu quả.
Bạn không thể dự đoán chính xác từng AI của kẻ thù trong một game FPS sẽ làm gì ở mỗi lượt chơi. Đôi khi chúng có thể lao vào bạn một cách liều lĩnh. Có thể lần tới chúng sẽ ném lựu đạn. Có thể lần thứ ba, chúng sẽ bọc hậu và bắn bạn từ phía sau. Điều này đúng với hầu hết các game FPS, nhưng ở độ khó Mein Leben của Wolfenstein, mức độ khó nhất trong tất cả, nó còn hơn cả một thử thách khắc nghiệt. Nó khiến người chơi phát điên. Cực kỳ bực bội. Gây nản lòng. Chỉ có một kẻ cuồng cảm giác đau khổ mới dám thử.
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Wolfenstein II: The New Colossus, minh họa độ khó Mein Leben.
Đầu tiên, kẻ thù gây ra lượng sát thương vô lý ở độ khó này. Ngay cả một lính quèn cũng có thể dễ dàng hạ gục bạn bằng một loạt đạn nhanh chóng, vì vậy nếu bạn bất cứ lúc nào bị bất kỳ kẻ thù nào tấn công, bạn gần như chắc chắn sẽ “lên bảng”. Thứ hai, kẻ thù của bạn chính xác hơn nhiều so với các chế độ chơi dễ hơn. Mỗi kẻ thù bạn chiến đấu đều là một xạ thủ tinh nhuệ. Thứ ba, tất cả chúng đều bền bỉ hơn và khó bị đánh bại hơn.
Và điều kinh khủng nhất, bạn chỉ có một mạng. Cho toàn bộ trò chơi. Không phải mỗi cấp độ, mà là cho toàn bộ trò chơi, từ cấp độ đầu tiên đến cuối cùng. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ trải nghiệm đau khổ đó từ đầu. Và vâng, bạn sẽ phải xem lại các đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua ở đầu game mỗi lần. Trùng hợp thay, giống như LASO Master của Halo, số lượng người chơi Xbox đạt được thành tích này cũng chỉ là 0.03%.
2. Chế Độ Ironman Trong XCOM 2: Nỗi Ám Ảnh Của Quyết Định Cuối Cùng
Game FPS không phải là thể loại duy nhất có những thử thách cực kỳ khó khăn. XCOM 2 là một tựa game chiến thuật theo lượt đòi hỏi bạn phải quản lý tài nguyên và chạy đua với thời gian để ngăn chặn một mối đe dọa ngoài hành tinh, đồng thời chỉ huy binh lính của mình ở cấp độ cá nhân trong các cuộc chạm trán chiến đấu mô phỏng chiến tranh thực tế theo một cách đặc biệt: nếu có điều gì đó có thể sai, nó chắc chắn sẽ sai.
Hình ảnh một trận chiến chiến thuật theo lượt trong XCOM 2, thể hiện sự căng thẳng của chế độ Ironman.
Khi May Rủi Thành Thảm Họa: “That’s XCOM, Baby!”
Một người lính sẽ bắn trượt một phát đạn gần như chắc chắn. Một phương tiện sẽ bảo vệ ai đó khỏi lựu đạn, rồi tự phát nổ và hạ gục họ. Một dân thường ngẫu nhiên đang lảng vảng trên mái nhà vì lý do nào đó sẽ thấy đội của bạn đang cố gắng lẻn và báo động cho toàn bộ bản đồ. Việc bị game “troll” một cách tàn tệ là một điều quá phổ biến đến nỗi cụm từ “that’s XCOM, baby!” nằm trong túi sau của mọi người chơi như một cách để đối phó.
Không Lối Thoát: Cơ Chế Tự Động Lưu Khắc Nghiệt
Việc “save-scumming” (tải lại save game để thay đổi kết quả) có thể giảm nhẹ những biến cố bất ngờ này… trừ khi bạn đang chơi chế độ Ironman, trong đó không có chức năng lưu thủ công, và game sẽ tự động lưu sau mỗi quyết định bạn đưa ra. Mọi thứ bạn làm đều là cuối cùng. Nếu một quyết định sai lầm khiến bạn mất một nhiệm vụ, thì đó là tất cả. Nếu một kẻ thù chỉ có 2% cơ hội trúng người lính giỏi nhất của bạn mà lại thổi bay anh ta, bạn phải chấp nhận điều đó. Trong một trò chơi nổi tiếng vì gần như mọi nhiệm vụ đều có thể gặp trục trặc, Ironman khiến trải nghiệm trở nên đáng sợ hơn rất nhiều.
Tất nhiên, bạn có thể chơi ở độ khó thấp hơn với chế độ Ironman được bật, nhưng điều đó còn gì vui nữa?
Thông tin cơ bản về game chiến thuật XCOM 2, bao gồm nhà phát triển Firaxis Games và năm phát hành.
Bài Học Từ NieR: Automata Very Hard
Nhiều năm trước, NieR: Automata đã gây bão toàn cầu. Sự kết hợp kỳ lạ giữa thể loại bullet hell và hack-n-slash này đã mang đến cho chúng ta một câu chuyện phức tạp, cuốn hút, mà hơn cả một lời luận về những đấu tranh trong cuộc sống. Tất nhiên, điều đó chỉ đúng nếu bạn chơi đến các kết thúc chính, thay vì ăn một con cá và chết một cách vô duyên. Trò chơi cũng có rất nhiều kết thúc “đùa cợt” khác.
Nhưng nhìn chung, nó không phải là một game quá khó ở bất kỳ độ khó thông thường nào. Khá dễ để trở nên quá mạnh và có thể “càn quét” gần như mọi vấn đề, dù là trận đấu boss hay các trận chiến khác. Tuy nhiên, ở độ khó Very Hard, mọi thứ tăng lên đáng kể: ngoài việc kẻ thù bền bỉ hơn nhiều và sử dụng các đòn tấn công phức tạp, khó tránh né hơn, bạn cũng không thể sử dụng tính năng khóa mục tiêu của game, và bạn sẽ chết ngay lập tức chỉ với một hit từ bất kỳ đòn tấn công nào.
Nhân vật 2B trong cảnh chiến đấu hỗn loạn của NieR: Automata, đặc biệt khó khăn ở chế độ Very Hard.
Việc phải tránh mọi đòn đánh trong một trò chơi thường có hàng trăm viên đạn bay về phía bạn trong những khu vực chiến đấu nhỏ thực sự rất khó. Độ khó này buộc bạn phải thực sự giỏi né tránh và canh thời gian. Nó không khó như những game chỉ cho bạn một mạng hoặc buộc phải chơi lại toàn bộ cấp độ khi chết, nhưng hoàn thành tất cả hàng chục kết thúc ở độ khó này chắc chắn sẽ là một thử thách đối với tất cả trừ những game thủ tài năng nhất.
3. Độ Khó Veteran Của Call of Duty: World at War: Khi AI “Gian Lận”
Đây là một thử thách mà cá nhân tôi đã hoàn thành, mặc dù căng thẳng đến mức lấy đi mười năm tuổi thọ và làm tôi bạc tóc trước tuổi 30. Call of Duty luôn có chế độ khó Veteran và nó khá khó. Có lúc, tôi đặt mục tiêu hoàn thành hầu hết chúng ở độ khó đó. Bộ ba Modern Warfare có một vài điểm khó, nhưng nhìn chung khá dễ quản lý. Infinite Warfare thì chủ yếu là một “cuộc dạo chơi”. Ngay cả ba phiên bản gốc đầu tiên cũng không quá khắc nghiệt.
Cảnh chiến trường khốc liệt trong Call of Duty: World at War, minh họa độ khó Veteran đầy thử thách.
Trải Nghiệm Cá Nhân: Ác Mộng Có Thật
World at War thực sự là một cơn ác mộng. Công bằng mà nói, mô tả độ khó của game đã nói thẳng rằng “bạn sẽ không sống sót.” Nhưng thực sự, nó quá bất công. Đây là một trong những game mà ở độ khó này, AI thực sự “gian lận” chống lại bạn. Mỗi người lính địch đều có aimbot. Một gã cầm súng lục sẽ bắn trúng đầu bạn từ khoảng cách xa hơn tầm bắn hiệu quả thực tế của một khẩu súng ngắn. Nếu bạn ẩn nấp bất cứ đâu quá ba giây, nhiều quả lựu đạn sẽ rơi xuống chân bạn với độ chính xác tuyệt đối.
Không cần phải nói, vòng lặp gameplay thường là: hạ gục một hoặc hai kẻ địch, lập tức ẩn nấp vì bị trúng đạn, ba quả lựu đạn rơi xuống chân, và bạn phải chạy ra chỗ trống để thoát thân, chỉ để bị trúng đạn lần thứ hai và chết. May mắn là yếu tố nổi bật quyết định liệu bạn có thể đến được chỗ ẩn nấp tiếp theo để lặp lại điệp khúc “chết chóc” đó hay không. Bạn sẽ trở nên cực kỳ quen thuộc với các điểm checkpoint khác nhau.
Học Cách Thích Nghi Với Cái Chết
Tin tốt là trò chơi ít nhất có thể dự đoán được hơn một chút so với những game như Wolfenstein, vì vậy bạn có thể dần dần xây dựng một “sổ tay” về việc nên tấn công kẻ thù nào trước, ẩn nấp ở đâu, cách tốt nhất để đạt mục tiêu, v.v. Điều này hiệu quả đối với một số màn chơi, nhưng mọi thứ đều vui vẻ cho đến khi bạn đến cấp độ “Heart of the Reich”. World at War là một tựa COD khá cũ, nhưng theo ý kiến của tôi, nó vẫn là một trong những game hay nhất – ngay cả khi độ khó Veteran của nó đã hành hạ tôi để giải trí.
Thông tin chi tiết về tựa game FPS Call of Duty: World at War, được phát triển bởi Treyarch.
4. Ultra Nightmare Trong DOOM: Đặt Cược Tất Cả Với Một Mạng Sống
Các tựa game DOOM từ năm 2016 trở đi được phát hành bởi cùng một nhà phát triển đã tạo ra các game Wolfenstein mới hơn, và dễ dàng nhận thấy sự tương đồng giữa chúng, vì cả hai đều là những game FPS nhanh, hỗn loạn với lối chơi tốc độ cao, tác động mạnh mẽ chống lại hàng loạt kẻ thù không ngừng nghỉ. Ở độ khó dễ hơn, người chơi có thể cảm thấy như một cỗ máy chiến tranh bất khả chiến bại, có khả năng hủy diệt mọi thứ cản đường một cách dễ dàng.
Hình ảnh Doom Slayer trong một cảnh hành động tốc độ cao, tiêu biểu cho trải nghiệm Ultra Nightmare trong DOOM.
Bản Chất Dữ Dội Của DOOM Và Thử Thách Tối Thượng
Nhưng những game này cũng chia sẻ một thử thách khắc nghiệt: độ khó cao nhất của chúng yêu cầu hoàn thành toàn bộ trò chơi chỉ với một mạng, ngoài tất cả các cài đặt độ khó khác như kẻ thù gây sát thương nhiều hơn, đông hơn hoặc tấn công hung hãn hơn. Đối với DOOM, đây là độ khó Ultra Nightmare, và nó là một trong những thử thách đòi hỏi khắt khe nhất trong giới game hiện đại.
Yêu Cầu Tuyệt Đối: Tập Trung, Quản Lý Và Không Sai Lầm
Bạn sẽ cần sự tập trung tuyệt đối trong mỗi trận chiến. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận tất cả tài nguyên của mình để tránh rơi vào tình trạng tuyệt vọng khi bạn không đủ đạn hoặc khả năng sống sót để giành chiến thắng. Bạn sẽ cần tối ưu hóa tối đa “build” của mình. Hoàn toàn không có chỗ cho sai lầm, vì ngay cả một đánh giá sai lầm nhỏ nhất cũng có thể đưa bạn trở lại ngay từ đầu game. Giống như độ khó Mein Leben trong Wolfenstein hiện đại, chỉ những game thủ phi thường nhất mới có thể hoàn thành thử thách này.
Thông tin tổng quan về game DOOM 2016, bao gồm nhà phát triển id Software và các nền tảng hỗ trợ.
Thực tế, hầu hết các trò chơi được đề cập ở đây đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mặc dù có lý do chính đáng để thể loại này chứa đựng nhiều thử thách kinh hoàng đến vậy. Tuy nhiên, gần như bất kỳ trò chơi nào cũng có thể mang đến một thử thách khó khăn nếu bạn muốn thực hiện một “challenge run” (chạy thử thách tự đặt ra). Mặc dù những thử thách này là do người chơi tự áp đặt và đòi hỏi tính kỷ luật, nhưng chúng cũng cho phép sự linh hoạt trong cách một thử thách có thể trở nên vui vẻ và cân bằng.
Dù sao đi nữa, nếu bạn thực sự muốn có quyền khoe khoang về kỹ năng chơi game của mình, việc thêm một trong những thử thách điên rồ mà chúng tôi đã nói đến vào “sơ yếu lý lịch” chơi game của bạn chắc chắn là điều không thể bị đánh bại. Bạn đã từng thử thách bản thân với bất kỳ chế độ khó nào kể trên chưa? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và cảm nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!