Skip to content

Thủ Thuật Plus

  • Sample Page

Thủ Thuật Plus

  • Home » 
  • Game » 
  • Khi “Tắt Não” Là Cách Tốt Nhất Để Tận Hưởng Trò Chơi Điện Tử Phi Thực Tế

Khi “Tắt Não” Là Cách Tốt Nhất Để Tận Hưởng Trò Chơi Điện Tử Phi Thực Tế

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
Kiryu đối đầu với những người đàn ông mặc tã trong nhiệm vụ phụ hài hước của Yakuza Kiwami 2.
Table of Contents

Trong thế giới giải trí kỹ thuật số, tôi luôn đề cao những tựa game kể câu chuyện sâu sắc và chú trọng tính hiện thực để mang lại trải nghiệm đáng nhớ cho người chơi. Tuy nhiên, tôi nhận ra rằng không gì có thể sánh bằng sức hút của những trò chơi điện tử phi thực tế đến mức bạn khó có thể diễn tả chúng cho người khác. Những tựa game dám Embrace sự phi lý, sự kỳ cục mà phương tiện này cho phép sẽ luôn để lại ấn tượng sâu sắc, dù là về lối chơi, cốt truyện hay cả hai. Sự bứt phá khỏi những ràng buộc logic thông thường không chỉ mang đến tiếng cười sảng khoái mà còn mở ra không gian vô tận cho sự sáng tạo và đổi mới, phục vụ cộng đồng game thủ tìm kiếm những trải nghiệm độc đáo.

Cốt Truyện và Nhiệm Vụ Phụ Kỳ Lạ – Sức Hút Khó Cưỡng

Tôi sẽ không bao giờ cảm thấy chán khi chơi những game mang lại trải nghiệm kể chuyện tuyệt vời như The Last of Us hay Red Dead Redemption 2. Thế nhưng, những trò chơi điện tử phi thực tế với cốt truyện phức tạp, đôi khi vô nghĩa, vẫn có thể hấp dẫn không kém, thậm chí còn hơn thế. Các series như Zero Escape và Danganronpa nằm trong số những game tôi yêu thích nhất, và cả hai đều sở hữu những câu chuyện đặc sắc. Tuy nhiên, thành thật mà nói, tôi không biết phải bắt đầu từ đâu nếu muốn mô tả các nhân vật và cách viết kịch bản ở một số thời điểm, đặc biệt là với Danganronpa.

Ngay cả những trò chơi với phong cách đồ họa chân thực hơn như Deadly Premonition và Indigo Prophecy cũng có những phân đoạn kịch bản hoặc tình tiết hài hước đến mức khiến bạn phải bật cười thành tiếng vì chúng quá ngớ ngẩn, khó tin. Dù vậy, hay có lẽ chính vì vậy, bạn vẫn yêu thích từng giây phút trải nghiệm.

Phương pháp này cũng áp dụng cho các nhiệm vụ phụ. Cho đến tận bây giờ, tôi vẫn không thể quên nhiệm vụ “Be My Baby” trong Yakuza Kiwami 2. Sau khi Kiryu hạ gục một vài tên Yakuza, một người đàn ông ngỏ ý mời anh đến câu lạc bộ yêu thích của mình để bày tỏ lòng cảm ơn. Ban đầu Kiryu không hề hay biết, nhưng hóa ra đó là một câu lạc bộ nơi những người đàn ông trưởng thành mặc tã và được các cô gái ở đó chăm sóc như em bé. Khi anh cố gắng rời đi, người đàn ông mời anh đến đó cảm thấy bị xúc phạm, dẫn đến một trận ẩu đả mà bạn phải đánh bại một căn phòng đầy những người đàn ông mặc tã.

Kiryu đối đầu với những người đàn ông mặc tã trong nhiệm vụ phụ hài hước của Yakuza Kiwami 2.Kiryu đối đầu với những người đàn ông mặc tã trong nhiệm vụ phụ hài hước của Yakuza Kiwami 2.

Thật khó để diễn tả nhiệm vụ phụ đó mà không bật cười, và đó cũng là một trong những lý do khiến series Yakuza được yêu mến đến vậy. Điều này không có nghĩa là tất cả các trò chơi đều nên có cảnh bạn phải đánh một đám người mặc tã, nhưng những tình tiết cốt truyện như vậy lại vô cùng hài hước và thư giãn, khiến bạn không thể cảm thấy căng thẳng khi chơi.

“Tắt Não” Để Tận Hưởng Trọn Vẹn Trải Nghiệm Game

Raiden thực hiện cú đấm mạnh mẽ vào Armstrong trong cảnh chiến đấu đỉnh cao của Metal Gear Rising: Revengeance.Raiden thực hiện cú đấm mạnh mẽ vào Armstrong trong cảnh chiến đấu đỉnh cao của Metal Gear Rising: Revengeance.

Metal Gear là một series game tôi đã yêu thích từ rất lâu và là một trong số ít những tựa game đáp ứng được niềm đam mê của tôi về những cốt truyện phức tạp và dày đặc. Mặc dù rõ ràng là hư cấu, nhưng các chủ đề và yếu tố chính trị liên quan lại rất thực tế. Bản thân các game trong series này đôi khi có thể trở nên khá ngớ ngẩn cả về lối chơi lẫn cốt truyện, nhưng tôi luôn nghĩ chúng ít nhất cũng có phần thực tế. Tuy nhiên, khi Metal Gear Rising: Revengeance ra mắt, nó quá khoa trương đến mức tôi thấy mình không thể đắm chìm và thực sự thưởng thức nó như những phần game chính.

Vài năm sau, tôi thua cược với bạn bè và hình phạt là phải chơi hết game đó. Sau vài giờ chơi, tôi không còn quan tâm đến câu chuyện hay mối liên hệ của nó với series Metal Gear, và trò chơi trở nên thú vị hơn gấp bội. Nó càng điên rồ, tôi càng hăng hái khi chơi. Điều này lên đến đỉnh điểm với trận chiến huyền thoại với Armstrong ở cuối câu chuyện, và chính tại đó, tôi nhận ra Metal Gear Rising: Revengeance là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất mà tôi từng có trong chơi game.

Khám phá này đã thay đổi cách tôi nhìn nhận tất cả các hình thức hư cấu. Một tác phẩm không nhất thiết phải phi lý để tôi thích nó, nhưng tôi đã phát triển một sự trân trọng và tôn trọng mới đối với nó. JoJo’s Bizarre Adventure giờ đây là một trong những anime yêu thích của tôi, và tôi thường xuyên chơi lại những trò chơi cổ điển như God Hand bởi vì tôi biết mình có thể “tắt não” và tận hưởng cuộc hành trình.

Gameplay Không Giới Hạn Bởi Logic Thực Tế

Quan điểm này áp dụng cho lối chơi nhiều như đối với cốt truyện. Khi bạn bị ràng buộc bởi tính hiện thực, hoặc bởi các quy luật của vũ trụ mà các nhà phát triển tạo ra, có một giới hạn cho mọi thứ bạn có thể làm. Liệu có hợp lý khi trong các game Devil May Cry, Dante có thể thay đổi vũ khí chỉ trong tích tắc? Không hẳn, nhưng điều đó có nghĩa là không có gì là quá kỳ quái đối với anh ta. Hãy cứ cho đó là sức mạnh của quỷ và xem anh ta xé toạc một chiếc mô tô làm đôi rồi dùng nó nghiền nát kẻ thù thành bãi máu.

Một lý do lớn khiến nhiều người trong chúng ta chơi game là cảm giác thỏa mãn mà nó mang lại. Khi chơi, chúng ta được đưa đến một thế giới giả tưởng, nơi chúng ta là anh hùng, hoặc ít nhất là nhân vật chính của một điều gì đó hoành tráng. Một trò chơi không cần phải điên rồ để tối đa hóa cảm giác “power fantasy” đó, nhưng càng ít giới hạn, lối chơi cốt lõi càng thường tốt hơn. Khi tôi là Raiden trong Metal Gear Rising: Revengeance, tôi không quan tâm rằng mình chỉ bằng một phần nhỏ kích thước của một Metal Gear; tôi sẽ cắt đôi những tên lửa khổng lồ và sau đó bổ đôi con quái vật hai chân đó trong tiếng nhạc rock sôi động nền bởi vì tôi có thể.

Điều này không có nghĩa là một trò chơi phải nghiêng hẳn về sự phi lý để trở nên đáng nhớ, nhưng tôi đã nhận thấy những trò chơi nhận được gần như sự ca ngợi phổ quát thường làm được điều đó. Devil May Cry, Bayonetta, Asura’s Wrath, và God of War chỉ là một vài ví dụ điển hình về những tựa game cho phép bạn thỏa sức làm những điều điên rồ và liên tục thưởng cho sự sáng tạo của bạn.

Tự Do Sáng Tạo – Động Lực Cho Những Đổi Mới Đột Phá

Laura thực hiện cú lộn ngược ấn tượng trong Tomb Raider I Remastered, thể hiện sự linh hoạt vượt trội.Laura thực hiện cú lộn ngược ấn tượng trong Tomb Raider I Remastered, thể hiện sự linh hoạt vượt trội.

Nói về sự sáng tạo, những trò chơi điện tử phi thực tế tôi vừa đề cập đã đổi mới theo cách riêng của chúng và giới thiệu các cơ chế thường được sử dụng ngày nay. Chẳng hạn, cú lộn người né đòn 3D (3D dodge roll), một cơ chế cốt lõi trong nhiều trò chơi, đã được hoàn thiện trong các game giả tưởng nơi các nhà phát triển được phép thỏa sức sáng tạo.

Cú lộn người né đòn 3D bắt đầu với Tomb Raider vào năm 1996 và được triển khai theo một cách bán thực tế (nếu bạn bỏ qua việc Laura có thể nhảy cao đến vậy). Hai năm sau, The Legend of Zelda: Ocarina of Time được phát hành và tinh chỉnh nó. Trong khi những cú né đòn của Laura còn vụng về và chậm chạp, của Link lại nhanh nhạy và phản ứng tốt hơn nhiều. Việc né ngang và lộn ngược cho phép bạn né tránh và phản công kẻ thù một cách có hệ thống, trong khi cú lộn người né đòn có thể được sử dụng cho cùng mục đích hoặc đơn giản là để di chuyển nhanh hơn. Sau đó, bạn có thể lập luận rằng Dark Souls đã cách mạng hóa nó, đến mức nhiều trò chơi rõ ràng lấy cảm hứng từ đó.

Tương tự, Max Payne là một trò chơi diễn ra như một cuốn truyện tranh, với cốt truyện và lời thoại quá khoa trương đến mức bạn không thể nhịn cười khi nghe nó. Nó đã mang đến cho chúng ta Bullet Time, một cơ chế làm chậm thời gian thỏa mãn đã khiến tôi kinh ngạc lần đầu tiên nhìn thấy nó. Sau này, Bayonetta đầy ảo diệu đã đưa khái niệm này tiến thêm một bước và thực sự biến nó thành một điều gì đó đặc biệt.

Người chơi kích hoạt Witch Time, làm chậm thời gian trong trận chiến kịch tính của Bayonetta 3.Người chơi kích hoạt Witch Time, làm chậm thời gian trong trận chiến kịch tính của Bayonetta 3.

Trong Bayonetta, Bullet Time trở thành Witch Time, một tính năng thưởng cho người chơi né tránh các đòn tấn công đến đúng lúc bằng cách làm chậm thời gian. Witch Time khuyến khích kết hợp tấn công và phòng thủ, tạo ra một vòng lặp lối chơi gây nghiện. Các game như NieR: Automata cũng có cơ chế tương tự, và đó là một trong những lý do khiến bạn tiếp tục chơi lại chúng.

Hiện nay chúng ta có rất nhiều trò chơi mà các nhà phát triển và biên kịch rõ ràng đã rất vui vẻ và yêu thích những gì họ làm, nhưng tôi vẫn không thể không mong muốn chúng ta sẽ thấy nhiều hơn nữa những tựa game phi thực tế như vậy. Điều tôi muốn nói là, đối với mỗi trò chơi yêu cầu tôi ăn để no bụng, thì nên có một trò chơi khác cho phép tôi tung cú móc ngược Ryu từ Street Fighter bay thẳng lên mặt trăng. Hãy cùng nhau khám phá và ủng hộ những tựa game dám thoát ly khỏi khuôn khổ, để ngành công nghiệp game tiếp tục mang đến những bất ngờ thú vị và khó quên.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Top 5 Mini PC Cài Sẵn Linux: Giải Pháp Máy Tính Nhỏ Gọn, Mạnh Mẽ Cho Mọi Nhu Cầu

Next post

Adobe Ra Mắt Ứng Dụng Photoshop Di Động: Sức Mạnh Chỉnh Sửa Chuyên Nghiệp Trong Tầm Tay

Administrator

Related Posts

Categories Game Khi “Tắt Não” Là Cách Tốt Nhất Để Tận Hưởng Trò Chơi Điện Tử Phi Thực Tế

Khám Phá Top 8 Minigame Ấn Tượng Nhất Series Yakuza/Like a Dragon Không Thể Bỏ Qua

Categories Game Khi “Tắt Não” Là Cách Tốt Nhất Để Tận Hưởng Trò Chơi Điện Tử Phi Thực Tế

Các Máy Chơi Game Retro Tốt Nhất Năm 2025: Sống Lại Kỷ Niệm Trên Phần Cứng Hiện Đại

Categories Game Khi “Tắt Não” Là Cách Tốt Nhất Để Tận Hưởng Trò Chơi Điện Tử Phi Thực Tế

Giá Game Nintendo Switch 2 và Gói Nâng Cấp: Bất Ngờ Đắt Đỏ Hơn Dự Kiến

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Hướng Dẫn Sử Dụng TalkBack Trên Android Để Duyệt Web Hiệu Quả
  • Khám Phá Top 8 Minigame Ấn Tượng Nhất Series Yakuza/Like a Dragon Không Thể Bỏ Qua
  • Các Máy Chơi Game Retro Tốt Nhất Năm 2025: Sống Lại Kỷ Niệm Trên Phần Cứng Hiện Đại
  • Anker Triệu Hồi Thêm 5 Mẫu Sạc Dự Phòng Phổ Biến: Kiểm Tra Ngay Thiết Bị Của Bạn!
  • Khám phá 6 công dụng bất ngờ của cổng USB-C trên Samsung Galaxy của bạn

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Plus - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?