Sony vốn nổi tiếng với các thiết bị ngoại vi chất lượng cao cùng mức giá hợp lý. Tuy nhiên, việc hãng công bố một mẫu tay cầm đối kháng không dây mới đã khiến nhiều người phải băn khoăn: Liệu có ai thực sự mong đợi sản phẩm này? Với tư cách là một chuyên gia trong lĩnh vực công nghệ và game, tôi đã cố gắng tìm hiểu lý do Sony lại đưa ra một sản phẩm như vậy và liệu nó có thực sự nhắm đến một phân khúc thị trường đang tồn tại hay không. Mặc dù từng có những hoài nghi tương tự với PlayStation Portal nhưng sản phẩm đó vẫn tìm được chỗ đứng, điều này khiến tôi tự hỏi liệu Project Defiant có thể làm được điều tương tự.
Dự Án Defiant: Bước Đột Phá Hay Phát Súng Lạc Lõng Của Sony?
Project Defiant là tên gọi tạm thời của mẫu tay cầm đối kháng không dây vừa được Sony công bố tại sự kiện State of Play tháng 6 năm 2025. Về mặt bố cục và thiết kế, đây là một tay cầm đối kháng tiêu chuẩn. PlayStation nhấn mạnh một số điểm bán hàng chính của sản phẩm này. Nổi bật nhất là giao thức không dây độc quyền với “độ trễ cực thấp”, hứa hẹn mang lại trải nghiệm tương đương kết nối có dây. Một điểm nhấn khác là khả năng thay đổi các cổng hạn chế (restrictor gates) – bộ phận giới hạn chuyển động của cần gạt – mà không cần bất kỳ công cụ nào.
Sony cũng tuyên bố Project Defiant được tùy chỉnh cao cấp cho cần gạt, công tắc cơ học và các thành phần khác. Về cơ bản, sản phẩm này đang được Sony định vị ở phân khúc cao cấp, thậm chí có thể nói rằng hãng muốn thu hút sự chú ý của các game thủ đối kháng chuyên nghiệp, biến nó thành một sản phẩm eSports tương tự như tay cầm DualSense Edge cao cấp của họ.
Tay cầm không dây DualSense Edge của Sony, một phụ kiện gaming cao cấp
Thị Trường Tay Cầm Đối Kháng: Nhỏ Hẹp Và Cạnh Tranh Khốc Liệt
Một điều khiến tôi ngạc nhiên về Defiant là thị trường tay cầm arcade khá nhỏ. Nếu bạn nghĩ PS VR2 chỉ thu hút một lượng khán giả nhỏ, thì thị trường tay cầm đối kháng còn hẹp hơn nhiều. Về cơ bản, đây là những người chơi rất nghiêm túc với game đối kháng và những người muốn trải nghiệm game arcade cổ điển.
Người dùng trải nghiệm tựa game Street Fighter 2 trên Nintendo Switch OLED với tay cầm 8BitDo Arcade Stick
Một trong những lý do tôi đã mua tay cầm 8BitDo arcade stick cho Switch (và PC) là vì Switch có một thư viện game arcade cổ điển khổng lồ, khiến nó trở thành bạn đồng hành hoàn hảo cho những người yêu game retro như tôi. Hầu hết các game arcade này cũng có mặt trên PSN, nhưng cảm nhận cá nhân của tôi về cộng đồng người hâm mộ PlayStation 5 không cho thấy đây là một đối tượng yêu thích game retro như Switch. Tất nhiên, nếu bạn muốn một chiếc tay cầm arcade để chơi game retro thông thường trên PlayStation, có lẽ bạn đã mua một cái rồi.
Tay cầm đối kháng không dây 8BitDo Arcade Stick cho Nintendo Switch và PC
Có rất nhiều lựa chọn hiện có trên thị trường, chẳng hạn như tay cầm HORI Tournament Grade được cấp phép chính thức hoặc Fighting Stick Mini. Vậy điều khiến tôi bối rối là rõ ràng Project Defiant không phải là một tay cầm hướng đến người chơi thông thường, nhưng các game thủ chuyên nghiệp cũng đã có rất nhiều lựa chọn. Hầu hết họ còn tùy chỉnh các tay cầm của mình bằng các thành phần riêng để phù hợp với phong cách chơi. Đây là một thị trường rất khó thâm nhập, vì vậy tôi thực sự hy vọng Project Defiant có một “bí mật” đặc biệt nào đó để thu hút người dùng, vì lợi ích của Sony.
Vì Sao Game Thủ Chuyên Nghiệp Khó Chấp Nhận Không Dây?
Khi nói đến tính năng không dây được quảng bá rầm rộ của Project Defiant, tôi thực sự không thấy các game thủ chuyên nghiệp sẽ lựa chọn nó. Ngay cả khi công nghệ đủ tốt cho các giải đấu hoặc các trận đấu xếp hạng, tôi khó có thể tưởng tượng nhiều người chơi chuyên nghiệp sẽ tin tưởng một kết nối không dây trong một bộ môn mà từng phần nghìn giây đều có thể tạo ra sự khác biệt. “Độ trễ cực thấp” vẫn là quá nhiều độ trễ, chưa kể đến khả năng nhiễu tín hiệu hoặc đơn giản là hết pin giữa trận đấu.
Hai nhân vật Ryu trong game Street Fighter đối đầu, biểu tượng của thể loại game đối kháng chuyên nghiệp
Vì Sony dường như đang định vị đây là một sản phẩm cao cấp dành cho dân chuyên (thậm chí còn có túi đựng chuyên dụng cho các giải đấu), tôi tự hỏi tại sao yếu tố không dây lại được chú ý nhiều (và có lẽ tốn nhiều chi phí R&D) đến vậy. Ngay cả những người chơi xếp hạng trực tuyến tại nhà cũng gần như chắc chắn sẽ cắm dây để đảm bảo ổn định. Nói cách khác, đây là một tính năng làm tăng chi phí và sự phức tạp của một sản phẩm đã quá “sang chảnh” và đắt đỏ đối với người chơi thông thường, trong khi lại không hấp dẫn người chơi chuyên nghiệp.
Giá Cả: Rào Cản Lớn Cho Project Defiant?
Tính đến thời điểm hiện tại, Sony chưa công bố bất kỳ thông tin nào về giá cả, nhưng tôi nghi ngờ rằng nó sẽ quá đắt so với các tay cầm có dây chất lượng giải đấu khác. Chắc chắn nó cũng sẽ quá đắt đối với những người chơi game retro thông thường, những người chỉ cần một chiếc HORI giá khoảng 60 đô la hoặc tương tự là đã hoàn toàn hài lòng.
Tôi không nghi ngờ về chất lượng vượt trội của sản phẩm, hay việc Sony là một trong những nhà thiết kế phần cứng giỏi nhất thế giới. Tuy nhiên, điều đó đã không cứu được PS VR2, và tôi cũng không thấy nó sẽ cứu Project Defiant – dù tôi sẽ rất vui nếu mình sai.