Skip to content

Thủ Thuật Plus

  • Sample Page

Thủ Thuật Plus

  • Home » 
  • Game » 
  • 10 Series Game Bom Tấn Được Truyền Cảm Hứng Từ Sách Văn Học Ít Người Biết

10 Series Game Bom Tấn Được Truyền Cảm Hứng Từ Sách Văn Học Ít Người Biết

By Administrator Tháng 8 20, 2025 0
Geralt và Ciri trong thế giới The Witcher, biểu tượng cho sự kết nối giữa game và sách
Table of Contents

Mối liên hệ giữa sách và trò chơi điện tử dường như là điều hiển nhiên, bởi lẽ rất nhiều tựa game được xây dựng để kể một câu chuyện hấp dẫn. Do đó, có vô số trò chơi bắt nguồn từ những trang sách hoặc được truyền cảm hứng trực tiếp từ các tác phẩm văn học, từ tiểu thuyết, truyện ngắn cho đến thơ ca.

Dù những tựa game này thường đạt được thành công vang dội, không phải ai cũng biết sự thật về nguồn gốc câu chuyện của chúng. Bài viết này sẽ khám phá những series game đình đám nhất đã khởi đầu từ sách hoặc được lấy cảm hứng sâu sắc từ các tác phẩm văn học kinh điển, làm phong phú thêm thế giới giải trí kỹ thuật số.

10. The Witcher: Khi Sách Và Game Cùng Viết Tiếp Huyền Thoại

Series game The Witcher được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ bộ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Ba Lan Andrzej Sapkowski. Điều đặc biệt là trò chơi không kể lại chính xác cốt truyện của sách, mà thay vào đó, nó tiếp nối câu chuyện và mở rộng thế giới đã được xây dựng trong các tiểu thuyết. Cốt truyện game diễn ra khoảng năm năm sau các sự kiện của cuốn sách cuối cùng, The Lady of the Lake. Thậm chí, một phiên bản truyền hình cũng ra đời dựa trên chính nguồn cảm hứng từ tiểu thuyết này.

Đội ngũ phát triển tại CD Projekt Red, những người hâm mộ lớn của tác phẩm Sapkowski, đã khéo léo vượt qua một số sự kiện quan trọng (và tiết lộ) trong sách bằng cách sử dụng ý tưởng về việc các huyền thoại và câu chuyện vẫn tiếp tục tồn tại. Game đã làm rất tốt trong việc tái hiện các nhân vật, bối cảnh và cảm giác tổng thể của bộ sách, mang đến một trải nghiệm chân thực và sâu sắc cho người chơi, đồng thời tôn vinh di sản văn học gốc.

Geralt và Ciri trong thế giới The Witcher, biểu tượng cho sự kết nối giữa game và sáchGeralt và Ciri trong thế giới The Witcher, biểu tượng cho sự kết nối giữa game và sách

Geralt chiến đấu với quái vật trong cảnh game The Witcher, thể hiện sự căng thẳng của thế giới hoang dãGeralt chiến đấu với quái vật trong cảnh game The Witcher, thể hiện sự căng thẳng của thế giới hoang dã

9. Black Myth: Wukong – Tiếp Nối Tây Du Ký Trong Kỷ Nguyên Game

Tựa game Black Myth: Wukong được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết kinh điển của Trung Quốc, Tây Du Ký. Trò chơi không phải là một phiên bản kể lại trực tiếp câu chuyện chính của tiểu thuyết. Thay vào đó, game diễn ra sau các sự kiện của sách, mang đến một cốt truyện hoàn toàn mới. Game khám phá những thử thách không ngừng của Tôn Ngộ Không và hành trình tìm kiếm một cuộc sống yên bình trên Hoa Quả Sơn sau khi trở thành Phật.

Trò chơi lồng ghép nhiều yếu tố từ tiểu thuyết gốc, với sự xuất hiện của các nhân vật nổi tiếng như Tôn Ngộ Không, Trư Bát Giới, Nhị Lang Thần, và nhiều yêu quái khác như Hắc Phong Quái, Hoàng Phong Quái, mang đến cho họ những vai trò mới trong câu chuyện của game. Sự kết hợp giữa cốt truyện sâu sắc và lối chơi hành động hấp dẫn đã tạo nên một tựa game được cộng đồng mong đợi.

Mỹ Hầu Vương Tôn Ngộ Không, nhân vật chính của Black Myth Wukong, đang chuẩn bị chiến đấuMỹ Hầu Vương Tôn Ngộ Không, nhân vật chính của Black Myth Wukong, đang chuẩn bị chiến đấu

8. Assassin’s Creed: Bóng Dáng Alamut Trong Thế Giới Sát Thủ

Series Assassin’s Creed được Vladimir Bartol’s tiểu thuyết Alamut ảnh hưởng sâu sắc. Mặc dù trò chơi không phải là một bản kể lại chính xác của cuốn sách, nó sử dụng nhiều tên, ý tưởng và chủ đề từ tác phẩm này. Một trong những liên kết lớn nhất là câu nói nổi tiếng của các Sát thủ: “Không gì là thật; mọi thứ đều được cho phép.” Câu nói này bắt nguồn từ Alamut, mặc dù trong sách, nó có một chút khác biệt: “Không gì là thực tại tuyệt đối; mọi thứ đều được cho phép.”

Cả game và tiểu thuyết đều dựa trên lịch sử có thật của Hashshashin, một tổ chức sát thủ bí mật. Tên game Assassin’s Creed cũng ám chỉ pháo đài Hashshashin, Alamut, và căn cứ chính của các Sát thủ trong phần game đầu tiên chính là lâu đài Alamut. Sự kết nối này tạo nên chiều sâu lịch sử và triết lý cho cả series game.

Sát thủ đang ẩn nấp trên mái nhà trong Assassin's Creed, minh họa tinh thần lén lút và tự doSát thủ đang ẩn nấp trên mái nhà trong Assassin's Creed, minh họa tinh thần lén lút và tự do

7. S.T.A.L.K.E.R.: Vùng Đất Chết Lấy Cảm Hứng Từ Roadside Picnic

Tựa game S.T.A.L.K.E.R. được truyền cảm hứng từ cuốn sách Roadside Picnic của Arkady và Boris Strugatsky. Game không theo sát cốt truyện chính của tiểu thuyết. Thay vào đó, nó lấy những ý tưởng và chủ đề cốt lõi từ Roadside Picnic và tạo ra bối cảnh cũng như câu chuyện riêng của mình. Trò chơi sử dụng ý tưởng về “Vùng cấm” (Zone) nhưng đặt nó trong Khu vực cấm Chernobyl sau một thảm họa hư cấu vào năm 2006.

Giống như trong sách, Vùng cấm trong game là một khu vực nguy hiểm, nơi các dị thường xuất hiện và những hiện vật quý hiếm với hiệu ứng kỳ lạ có thể được tìm thấy. Những người liều mình khám phá các khu vực này để tìm kiếm hiện vật được gọi là “stalker” trong cả sách và game. Roadside Picnic dường như đã đặt nền móng cho thế giới, và S.T.A.L.K.E.R. đã tiếp nối với phiên bản sự kiện của riêng mình.

Khung cảnh hoang tàn và nhân vật chính trong S.T.A.L.K.E.R., tái hiện một "Vùng Cấm" đầy rẫy nguy hiểmKhung cảnh hoang tàn và nhân vật chính trong S.T.A.L.K.E.R., tái hiện một "Vùng Cấm" đầy rẫy nguy hiểm

6. Dynasty Warriors: Tam Quốc Diễn Nghĩa Trên Chiến Trường Rộng Lớn

Series Dynasty Warriors được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Tam Quốc Diễn Nghĩa của La Quán Trung. Các trò chơi này vay mượn rất nhiều từ các nhân vật và sự kiện trong tiểu thuyết, mặc dù chúng thường thay đổi hoặc phóng đại các chi tiết vì lý do sáng tạo. Người chơi sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật nổi tiếng từ sách và lịch sử, như Tào Tháo, Lưu Bị, Tôn Quyền, Quan Vũ và nhiều người khác, mặc dù họ có thể trông và hành động khác với nguyên tác tiểu thuyết hoặc lịch sử thật.

Các màn chơi trong game thường tái hiện những trận chiến nổi tiếng từ câu chuyện của tiểu thuyết. Nhìn chung, các game tuân theo các sự kiện lịch sử có thật của thời kỳ Tam Quốc, bao gồm sự trỗi dậy và sụp đổ của các vương quốc khác nhau. Ngoài ra, các game còn giữ lại các chủ đề, giá trị và quan điểm gắn liền với văn hóa Trung Quốc, mang đến một trải nghiệm chiến trường sử thi đầy kịch tính.

Đại chiến dữ dội trong Dynasty Warriors, tái hiện khung cảnh hào hùng của Tam Quốc Diễn NghĩaĐại chiến dữ dội trong Dynasty Warriors, tái hiện khung cảnh hào hùng của Tam Quốc Diễn Nghĩa

5. BioShock: Triết Lý Khách Quan Từ Atlas Shrugged Và The Fountainhead

BioShock chịu ảnh hưởng sâu sắc từ các tiểu thuyết Atlas Shrugged và The Fountainhead của Ayn Rand. Tựa game sử dụng các ý tưởng của Rand, đặc biệt là triết lý Chủ nghĩa Khách quan (Objectivism), đề cao chủ nghĩa cá nhân và lợi ích bản thân trong khi phản đối chủ nghĩa tập thể, để định hình cốt truyện và bối cảnh. Thành phố dưới nước Rapture là ví dụ rõ nét nhất về Chủ nghĩa Khách quan của Rand trong game.

Người tạo ra nó, Andrew Ryan, đã thiết kế Rapture như một nơi trú ẩn hoàn hảo khỏi một thế giới bề mặt mà ông tin là đang kìm hãm những người phi thường. Người chơi được tiếp cận những ý tưởng của ông thông qua các câu nói và bản ghi âm ẩn giấu khắp Rapture. Cú twist nổi tiếng liên quan đến câu nói “Would you kindly?” đã chạm đến triết lý về ý chí tự do và khiến người chơi đặt câu hỏi về quyền lực thực sự của họ trong game.

Andrew Ryan đứng trước thành phố Rapture trong BioShock, biểu tượng của triết lý Chủ nghĩa Khách quanAndrew Ryan đứng trước thành phố Rapture trong BioShock, biểu tượng của triết lý Chủ nghĩa Khách quan

4. Spec Ops: The Line: Cuộc Phiêu Lưu Vào Tâm Tối Của Heart of Darkness

Spec Ops: The Line không phải là một bản kể lại trực tiếp, nhưng nó lấy các chủ đề và cấu trúc kể chuyện cốt lõi từ tiểu thuyết Heart of Darkness của Joseph Conrad. Ý tưởng chung được chia sẻ là hành trình vào một nơi hỗn loạn và cô lập, đại diện cho sự sa ngã vào bóng tối tâm lý. Trong Heart of Darkness, hành trình diễn ra dọc theo sông Congo, còn Spec Ops: The Line đặt người chơi vào một Dubai bị phá hủy bởi bão cát. Cả tiểu thuyết và game đều liên quan đến việc tìm kiếm một nhân vật bí ẩn.

Cả hai câu chuyện đều khám phá ý tưởng rằng những người tự cho mình là “văn minh” vẫn có thể thực hiện những hành động kinh hoàng. Khi người chơi tiến bộ trong game, nhân vật chính và đội của anh ta suy sụp rõ rệt cả về thể chất lẫn tinh thần, cho thấy sự suy đồi này thành điên rồ hoặc man rợ. Tựa game đã thành công trong việc truyền tải thông điệp sâu sắc về chiến tranh và tâm lý con người.

Nhóm lính trong môi trường đổ nát của Spec Ops: The Line, minh họa sự suy tàn và tuyệt vọngNhóm lính trong môi trường đổ nát của Spec Ops: The Line, minh họa sự suy tàn và tuyệt vọng

3. Devil May Cry: Linh Hồn Thần Khúc Trong Game Hành Động Kinh Điển

Series Devil May Cry lấy rất nhiều cảm hứng từ bài thơ Thần Khúc (The Divine Comedy) của Dante Alighieri. Nó sử dụng tài liệu gốc làm điểm khởi đầu hơn là theo sát trực tiếp. Ảnh hưởng rõ ràng nhất nằm ở các nhân vật. Nhân vật chính, Dante, trùng tên với nhân vật chính của bài thơ. Người anh em song sinh của anh ta được đặt tên là Vergil, theo tên nhà thơ La Mã dẫn dắt Dante đi qua Địa Ngục và Luyện Ngục trong bài thơ.

Một số địa điểm và ý tưởng trong game cũng ám chỉ bài thơ. Ví dụ, tòa tháp Temen-ni-gru trong Devil May Cry 3 có thể được xem là một cái gật đầu với Núi Luyện Ngục, mặc dù trong game, nó được thể hiện như một phần của Địa Ngục. Sự kết hợp giữa yếu tố siêu nhiên, hành động nhanh và những ẩn dụ văn học đã tạo nên sức hấp dẫn độc đáo cho series này.

Dante cầm súng và kiếm đặc trưng trong Devil May Cry, sẵn sàng đối mặt với quỷ dữDante cầm súng và kiếm đặc trưng trong Devil May Cry, sẵn sàng đối mặt với quỷ dữ

Cảnh Dante đối mặt với quỷ trong Devil May Cry, thể hiện không khí chiến đấu kịch tính và tăm tốiCảnh Dante đối mặt với quỷ trong Devil May Cry, thể hiện không khí chiến đấu kịch tính và tăm tối

2. Far Cry: Hòn Đảo Quái Vật Của Bác Sĩ Moreau Qua Góc Nhìn FPS

Tựa game Far Cry đầu tiên đã lấy rất nhiều ý tưởng từ cuốn sách khoa học viễn tưởng nổi tiếng của H.G. Wells, Đảo Quái Vật Của Bác Sĩ Moreau (The Island of Doctor Moreau). Mối liên hệ rõ ràng ở cốt truyện chính và bối cảnh. Giống như trong tiểu thuyết của Wells, game đưa người chơi đến một hòn đảo nhiệt đới bị ẩn giấu. Tại đó, người chơi khám phá một âm mưu liên quan đến một nhà khoa học điên rồ đang thực hiện các thí nghiệm di truyền để tạo ra những quái vật kỳ dị và đáng sợ.

Người chơi vào vai Jack Carver, một cựu binh lực lượng đặc biệt bị mắc kẹt trên đảo và cuối cùng bị cuốn vào các sự kiện nguy hiểm đang diễn ra tại đó. Cốt truyện này, với các nhà khoa học và sinh vật đột biến, là một sự ám chỉ trực tiếp đến Đảo Quái Vật Của Bác Sĩ Moreau, nơi Bác sĩ Moreau tạo ra những sinh vật lai giữa người và động vật.

Jack Carver và sinh vật đột biến trên đảo Far Cry, minh họa mối liên hệ với Đảo Quái Vật Của Bác Sĩ MoreauJack Carver và sinh vật đột biến trên đảo Far Cry, minh họa mối liên hệ với Đảo Quái Vật Của Bác Sĩ Moreau

1. Fallout: Hậu Tận Thế Lấy Cảm Hứng Từ A Boy and His Dog

Series Fallout có rất nhiều nguồn cảm hứng từ các phương tiện truyền thông khác nhau, nhưng một trong số đó là truyện ngắn A Boy and His Dog của Harlan Ellison. Cả câu chuyện và game đều diễn ra trong một tương lai hậu tận thế do chiến tranh hạt nhân gây ra. Thế giới của chúng đều có những hầm trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất nơi con người sinh tồn. Các “burnpit-screamers” trong truyện dường như rất giống với những ghoul và có thể đã truyền cảm hứng cho “Glowing Ones” bị phóng xạ trong Fallout.

Một trong những phần được yêu thích nhất của Fallout, người bạn đồng hành NPC chó chăn cừu Đức, Dogmeat, có thể đến từ câu chuyện này. Tên của chú chó này tương tự như biệt danh mà nhân vật chính Vic đặt cho chú chó thần giao cách cảm của mình, Blood. Sự kết hợp giữa khung cảnh hoang tàn, những sinh vật đột biến và mối quan hệ đặc biệt giữa con người và động vật đã tạo nên một thế giới Fallout đầy ám ảnh và đáng nhớ.

Người sống sót và Dogmeat trong thế giới hậu tận thế Fallout, biểu tượng cho hy vọng và sự đồng hànhNgười sống sót và Dogmeat trong thế giới hậu tận thế Fallout, biểu tượng cho hy vọng và sự đồng hành

Ghoul, sinh vật bị ảnh hưởng phóng xạ trong Fallout, minh họa cho những hiểm nguy của thế giới hậu tận thếGhoul, sinh vật bị ảnh hưởng phóng xạ trong Fallout, minh họa cho những hiểm nguy của thế giới hậu tận thế

Mối liên kết giữa sách và game không chỉ là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển, mà còn cho thấy cách những câu chuyện kinh điển có thể được kể lại theo những cách mới mẻ, tương tác và sâu sắc hơn. Từ những sử thi anh hùng đến các triết lý sâu xa, văn học đã và đang là nguồn cảm hứng vô tận cho thế giới game. Trong tương lai, chắc chắn sẽ có thêm nhiều tựa game nữa ra đời dựa trên nền tảng vững chắc của các tác phẩm văn học, tiếp tục khẳng định sức mạnh kể chuyện đa phương tiện. Bạn có series game nào khác được lấy cảm hứng từ sách mà bạn yêu thích không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tên miền cho Homelab: Giải Pháp Tối Ưu Truy Cập Dịch Vụ Tự Host Hiệu Quả Nhất

Next post

Atomfall: Hành Trình Bứt Phá Từ Nền Tảng Sniper Elite, Định Hình Tương Lai Rebellion

Administrator

Related Posts

Categories Game 10 Series Game Bom Tấn Được Truyền Cảm Hứng Từ Sách Văn Học Ít Người Biết

Khám Phá Top 8 Minigame Ấn Tượng Nhất Series Yakuza/Like a Dragon Không Thể Bỏ Qua

Categories Game 10 Series Game Bom Tấn Được Truyền Cảm Hứng Từ Sách Văn Học Ít Người Biết

Các Máy Chơi Game Retro Tốt Nhất Năm 2025: Sống Lại Kỷ Niệm Trên Phần Cứng Hiện Đại

Categories Game 10 Series Game Bom Tấn Được Truyền Cảm Hứng Từ Sách Văn Học Ít Người Biết

Giá Game Nintendo Switch 2 và Gói Nâng Cấp: Bất Ngờ Đắt Đỏ Hơn Dự Kiến

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Hướng Dẫn Sử Dụng TalkBack Trên Android Để Duyệt Web Hiệu Quả
  • Khám Phá Top 8 Minigame Ấn Tượng Nhất Series Yakuza/Like a Dragon Không Thể Bỏ Qua
  • Các Máy Chơi Game Retro Tốt Nhất Năm 2025: Sống Lại Kỷ Niệm Trên Phần Cứng Hiện Đại
  • Anker Triệu Hồi Thêm 5 Mẫu Sạc Dự Phòng Phổ Biến: Kiểm Tra Ngay Thiết Bị Của Bạn!
  • Khám phá 6 công dụng bất ngờ của cổng USB-C trên Samsung Galaxy của bạn

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Plus - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?